EXTERIOR / CONSTRUCTION / ASMR

จากภาพบ้านปลายทาง
สู่ทุกขั้นตอนก่อสร้าง

วางแผนงานภายนอกด้วย Reverse-Deconstruction ล็อกมุมกล้อง และต่อภาพคีย์เฟรมเป็นวิดีโอ ASMR

04คลิปตัวอย่างจริง
01เอกสารอ้างอิง
FREEรับ License Key
ภาพตัวอย่าง Exterior Builder จากโปรเจกต์
0003-re03-ex / ภาพตัวอย่างจากสตูดิโอ
YOUR STUDIO PASS

เริ่มสร้างงานของคุณ

กดตรงนี้ เพื่อไป ที่ Google flow ↗
NO-CODE PROMPT BUILDER

มีไอเดียก็เริ่มได้
ให้เครื่องมือช่วยเรียบเรียง

เลือกประเภทงาน ภาพบ้านเป้าหมาย จังหวะการประกอบ และจำนวนฉากใน Google Flow เครื่องมือช่วยถอดแบบเป็นลำดับก่อนเลือกภาพและสร้างคลิป

  1. กดรับ License Key
  2. คัดลอก Key หรือข้อความที่ต้องการ
  3. เปิดเครื่องมือ Google Flow เพื่อวางใช้งาน

หน้านี้เป็นจุดรับ Key และคลังอ้างอิง การสร้างภาพและวิดีโอทำในเครื่องมือ Google Flow

FROM THE STUDIO

ดูจังหวะ ค่อยต่อยอดเป็นงานของคุณ

เลือกคลิป ปรับความเร็ว หรือขยายภาพเพื่อดูรายละเอียดของผลงานตัวอย่าง

PROMPT & WORKFLOW LIBRARY

เลือกแนวทางที่อยากสร้าง

ไฟล์ต้นฉบับเป็นคู่มือการใช้งาน จึงแสดงขั้นตอนและหัวข้อที่มีจริง ไม่มีข้อความ Prompt ตัวเต็มให้คัดลอกจากไฟล์นี้

1. แท็บ 1. โครงเรื่อง (Story) — กำหนดวิสัยทัศน์ ภาพอ้างอิง และตั้งค่าโมเดล AIguide

คำแนะนำต้นฉบับ · ไม่ใช่ Prompt สำเร็จรูป · des.md

ในหน้านี้ผู้ใช้สามารถกำหนดแนวคิดการก่อสร้าง อัปโหลดหรือใช้ AI วาดภาพบ้านเป้าหมายและทีมช่าง รวมถึงตั้งค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดของโปรเจกต์ก่อนเริ่มสร้างสคริปต์

* **กำหนดเรื่องราวและวิสัยทัศน์การรีโนเวทภายนอกบ้าน**
  * กรอกรายละเอียดเป้าหมายการก่อสร้างหรือรีโนเวทภายนอกลงในช่องข้อความได้โดยตรง
  * **ปุ่มตัวอย่างสำเร็จรูป (`ตัวอย่าง:`)**: กดเลือกโครงเรื่องพร้อมใช้ได้ทันที 2 รูปแบบ ได้แก่:
    * `งานรีโนเวทฟาซาด` — ตั้งค่าเรื่องราวการรีโนเวทบ้านอิฐทรงเก่าปี 1970 ให้เป็นบ้านโมเดิร์นสไตล์สแกนดิเนเวีย พร้อมเปลี่ยนหมวดหมู่เป็น `แปลงโฉมหน้ากากอาคาร Facade (Facade Transformation)`
    * `งานจัดสวนและระเบียง` — ตั้งค่าเรื่องราวการแปลงโฉมสวนหลังบ้าน รั้วไม้สัก สนามหญ้า และซุ้มระแนงไม้ พร้อมเปลี่ยนหมวดหมู่เป็น `จัดสวน ปูระเบียงไม้และรั้ว (Garden & Decking Build)`
* **จัดการภาพอ้างอิงและตัวละครหน้างาน**
  * **ภาพอ้างอิง - สภาพบ้านตอนสร้างเสร็จสมบูรณ์**:
    * กดปุ่ม `เลือกรูป (จำนวน)` (หรือคลิกพื้นที่กรอบประ) เพื่อเลือกรูปภาพบ้านเป้าหมายจากแกลเลอรีได้สูงสุด **10 รูป** (สามารถกดปุ่มกากบาทมุมขวาบนของรูปตัวอย่างเพื่อลบรูปที่ไม่ต้องการออกได้)
    * กดปุ่ม `วาดด้วย AI` เพื่อให้ AI สร้างภาพบ้านเป้าหมายที่สร้างเสร็จสมบูรณ์ตามเนื้อเรื่องและอัตราส่วนภาพที่ตั้งไว้
    * กดปุ่ม `วิเคราะห์ภาพ` (ปรากฏเมื่อมีรูปภาพแล้ว) เพื่อให้ AI วิเคราะห์สไตล์สถาปัตยกรรม วัสดุ โทนสี และสรุปลงในช่อง `บันทึกข้อมูลสถาปัตยกรรมเป้าหมาย` โดยอัตโนมัติ
  * **หัวหน้าช่างก่อสร้าง** และ **วิศวกรผู้เชี่ยวชาญ**:
    * ในแต่ละการ์ดมีปุ่ม `เลือกรูป` สำหรับเลือกรูปตัวละครอ้างอิงจากแกลเลอรี, ปุ่ม `วาด AI` สำหรับสร้างภาพพอร์ตเทรตตัวละครด้วย AI (สัดส่วน `1:1`), และปุ่ม `วิเคราะห์` (ปรากฏเมื่อมีรูปภาพ) เพื่อให้ AI เขียนคำอธิบายบุคลิกและเครื่องแต่งกายลงในช่องข้อความให้อัตโนมัติ
* **การตั้งค่าเครื่องมือจำลองการก่อสร้าง**
  * **สวิตช์ `เริ่มจากที่ดินเปล่า (Empty Ground)`**: เปิด-ปิดเพื่อกำหนดให้ฉากที่ 1 เริ่มต้นจากพื้นดินเปล่าปรับระดับและหมุดวัดระยะ
  * **หมวดหมู่โครงการ (`หมวดหมู่โครงการ (13 สไตล์)`)**: เลือกสไตล์งานก่อสร้างได้ 13 หมวดหมู่ ได้แก่:
    1. `รีโนเวทภายนอกบ้าน (Exterior Renovation)`
    2. `ตั้งแต่เริ่มลงเสาเข็มจนเสร็จสมบูรณ์ (Foundation to Finish)`
    3. `แปลงโฉมหน้ากากอาคาร Facade (Facade Transformation)`
    4. `เปิดตัวเปรียบเทียบ ก่อน-หลัง (Before & After Reveal)`
    5. `โครงสร้างหลังคาและมุงกระเบื้อง (Roofing & Structure)`
    6. `เนรมิตภูมิทัศน์และสวนรอบบ้าน (Landscaping Magic)`
    7. `รื้อถอนนั่งร้านเพื่อเปิดตัวบ้าน (Scaffolding to Reveal)`
    8. `จัดสวน ปูระเบียงไม้และรั้ว (Garden & Decking Build)`
    9. `ทาสีผนังภายนอกสไตล์ ASMR (Exterior Painting ASMR)`
    10. `สร้างชานบ้านและพื้นที่พักผ่อนกลางแจ้ง (Patio & Outdoor Living)`
    11. `ติดตั้งแผ่นฟาซาดคอมโพสิตสมัยใหม่ (Modern Cladding Overhaul)`
    12. `บูรณะงานก่ออิฐและหินธรรมชาติ (Brick & Stone Restoration)`
    13. `สร้างทางรถหรูและสระว่ายน้ำ (Luxury Driveway & Pool)`
  * **รูปแบบการเคลื่อนไหวของวิดีโอ (`รูปแบบการเคลื่อนไหวของวิดีโอ (Motion Dynamics)`)**: เลือกจังหวะแอนิเมชันได้ 8 รูปแบบ ได้แก่:
    1. `ประกอบชิ้นส่วนเนียนตา (Smooth Assembly)`
    2. `บล็อกเด้งต่อทีละชิ้น (Pop-up Blocks)`
    3. `ไทม์แลปส์ก่อสร้างต่อเนื่อง (Time-lapse)`
    4. `เร่งความเร็วสมจริง (Accelerated)`
    5. `ไฮเปอร์แลปส์เนียนระดับสตูดิโอ (Hyperlapse)`
    6. `สต็อปโมชัน ASMR กรึ๊บๆ (Stop-Motion ASMR)`
    7. `เปลี่ยนผ่านเชิงสถาปัตยกรรม (Architectural Morph)`
    8. `ล็อกติดเข้ามุมทีละชิ้นส่วน (Step-by-step Snapping)`
  * **จำนวนฉากทั้งหมด**: เลื่อนแถบปรับจำนวนฉากได้ตั้งแต่ **2 ถึง 20 ช็อต** (ค่าเริ่มต้น 6 ช็อต)
  * **ความยาวต่อช็อต**: เลื่อนแถบปรับความยาวเริ่มต้นของแต่ละช็อตได้ตั้งแต่ **4 ถึง 10 วินาที** (ค่าเริ่มต้น 6 วินาที)
* **ตั้งค่าโมเดล AI และความละเอียดภาพ**
  * **โมเดลสร้างภาพนิ่ง (`Image Engine`)**: เลือกได้ 3 โมเดล ได้แก่ `🍌 Nano Banana Pro`, `🍌 Nano Banana 2 Lite`, และ `🍌 Nano Banana 2.1`
  * **โมเดลสร้างภาพเคลื่อนไหว (`Video Engine`)**: เลือกได้ 4 โมเดล ได้แก่ `Omni 1.1 Flash`, `Veo 3.1 - Lite`, `Veo 3.1 - Fast`, และ `Veo 3.1 - Quality`
  * **ความละเอียดวิดีโอ (`Resolution`)** *(แสดงเฉพาะเมื่อเลือกโมเดล `Omni 1.1 Flash`)*: สลับเลือกได้ระหว่าง `360p (รวดเร็วทันใจ)` และ `720p (คมชัด HD)`
  * **อัตราส่วนภาพ (`Aspect Ratio`)**: สลับเลือกได้ระหว่าง `แนวตั้ง 9:16 (TikTok / Reels)` และ `แนวนอน 16:9 (YouTube)`
* **กดปุ่ม `สร้างแผนผังขั้นตอนก่อสร้าง`**: ระบบจะส่งข้อมูลทั้งหมดและภาพอ้างอิงให้ AI ถอดแบบย้อนกลับเพื่อสร้างลำดับขั้นตอนการก่อสร้างตามจำนวนช็อตที่กำหนด แล้วพาไปยังแท็บ `2. สคริปต์ฉาก (Script)` โดยอัตโนมัติ

---
2. แท็บ 2. สคริปต์ฉาก (Script) — ตรวจสอบและปรับแต่งลำดับขั้นตอนก่อสร้างรายฉากguide

คำแนะนำต้นฉบับ · ไม่ใช่ Prompt สำเร็จรูป · des.md

ในหน้านี้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบแผนงานที่ AI ถอดแบบมาให้ และแก้ไขข้อความสคริปต์หรือการตั้งค่าเฉพาะของแต่ละฉากได้อย่างละเอียด

* **ทบทวนข้อมูลอ้างอิงและภาพรวมโครงการ**
  * ตรวจสอบรูปตัวอย่างและแก้ไขคำอธิบายใน 3 การ์ดด้านบน (`บ้านเป้าหมายตอนเสร็จ`, `หัวหน้าช่างหลัก`, และ `วิศวกรผู้เชี่ยวชาญ`)
  * แก้ไขข้อมูลในส่วน `ภาพรวมของโครงการก่อสร้าง` ได้แก่ช่อง `ประเภทโครงการ` และช่อง `สรุปคำบรรยายเรื่องราวการก่อสร้างและรีโนเวท`
* **ปรับแต่งตาราง `ลำดับขั้นตอน / คีย์เฟรม`**
  * ในแต่ละแถวของฉาก (`ฉาก #1`, `ฉาก #2`, ...) ผู้ใช้สามารถแก้ไขข้อมูลต่อไปนี้ได้:
    * **ชื่อขั้นตอนการก่อสร้าง**: แก้ไขหัวข้อของฉาก เช่น ขั้นตอนการปรับหน้าดิน เทฐานราก หรือขึ้นโครงสร้าง
    * **คำบรรยายขั้นตอนการก่อสร้าง**: แก้ไขรายละเอียดโครงสร้างและวัสดุที่ต้องการให้ปรากฏในมุมกล้องล็อกขาตั้งกล้อง
    * **คนในหน้างาน**: เลือกโหมดบุคคลที่จะปรากฏในฉากได้ 4 ตัวเลือก ได้แก่:
      * `ไม่มีคนในฉาก (เน้นวัสดุประกอบเอง)`
      * `ช่างก่อสร้างหลัก (Builder)`
      * `วิศวกร/ผู้เชี่ยวชาญ (Expert)`
      * `ทีมช่างเต็มรูปแบบ (Full Crew)`
    * **ความยาวช็อต**: เลื่อนแถบปรับความยาววิดีโอเฉพาะฉากนั้นๆ ได้ตั้งแต่ **4 ถึง 10 วินาที**
* **กดปุ่ม `ไปที่สตอรี่บอร์ด (Board)`**: เมื่อตรวจสอบสคริปต์ครบทุกฉากแล้ว กดปุ่มมุมขวาบนเพื่อเข้าสู่ขั้นตอนการสร้างภาพคีย์เฟรม

---
3. แท็บ 3. สตอรี่บอร์ด (Board) — สร้างภาพคีย์เฟรม 3 ตัวเลือกและล็อกภาพอ้างอิงหลักguide

คำแนะนำต้นฉบับ · ไม่ใช่ Prompt สำเร็จรูป · des.md

ในหน้านี้ผู้ใช้สามารถสั่งให้ AI สร้างภาพนิ่งจำลอง 3 แบบต่อฉาก เพื่อคัดเลือกภาพที่ดีที่สุดเป็นภาพอ้างอิงหลัก (`Visual Anchor`) สำหรับนำไปทำวิดีโอ

* **โหมดแนะนำกึ่งอัตโนมัติ (`เริ่มโหมดแนะนำทีละฉาก (Guided)`)**
  * เมื่อกดปุ่ม `เริ่มโหมดแนะนำทีละฉาก (Guided)` ระบบจะเริ่มสร้างภาพ 3 ตัวเลือกในฉากแรกที่ยังไม่ได้ล็อกภาพให้ทันที
  * ทันทีที่ผู้ใช้คลิกเลือกภาพที่ชอบในฉากปัจจุบัน ระบบจะทำการล็อกภาพนั้นและกระโดดไปสั่งสร้างภาพ 3 ตัวเลือกในฉากถัดไปให้อัตโนมัติต่อเนื่องจนครบทุกฉาก (สามารถกดปุ่ม `หยุดโหมดแนะนำ` หรือปุ่ม `ยกเลิก` ในแถบแจ้งเตือนได้ทุกเมื่อ)
* **การจัดการและปรับแต่งสตอรี่บอร์ดรายฉาก**
  * **แก้ไข `คำขยายภาพ (Prompt Mod)`**: ปรับแต่งคำสั่งควบคุมแสง สี หรือพื้นผิววัสดุ (ภาษาอังกฤษหรือข้อความเพิ่มเติม) เฉพาะฉากก่อนสั่งสร้างภาพได้
  * **กดปุ่ม `สร้างภาพสตอรี่บอร์ด` (หรือ `สร้าง 3 แบบใหม่`)**: สั่งให้โมเดลสร้างภาพนิ่งเจนตัวเลือกออกมา 3 แบบ (`ตัวเลือกแบบที่ #1`, `#2`, `#3`) โดยระบบจะดึงภาพบ้านเป้าหมายและภาพหัวหน้าช่าง/วิศวกรไปอ้างอิงตามโหมดคนในหน้างานของฉากนั้นให้อัตโนมัติ
  * **การล็อกและปลดล็อกภาพอ้างอิงหลัก**: คลิกที่การ์ดรูปภาพตัวเลือกที่ต้องการเพื่อตั้งสถานะเป็น `ล็อกภาพนี้แล้ว` (`ล็อกภาพแล้ว`) หรือกดปุ่ม `ล้างค่า` ด้านล่างของการ์ดฉากเพื่อปลดล็อกและล้างตัวเลือกภาพในฉากนั้น
* **กดปุ่ม `ไปที่หน้าเรนเดอร์วิดีโอ`**: เมื่อล็อกภาพอ้างอิงอย่างน้อย 1 ฉากแล้ว สามารถกดปุ่มนี้เพื่อเข้าสู่ขั้นตอนการเรนเดอร์วิดีโอ

---
4. แท็บ 4. เรนเดอร์วิดีโอ (Video) — สร้างคลิปแอนิเมชันแบบเชื่อมต่อเฟรม พรีวิว และดาวน์โหลดguide

คำแนะนำต้นฉบับ · ไม่ใช่ Prompt สำเร็จรูป · des.md

ในหน้านี้ระบบจะนำภาพอ้างอิงที่ล็อกไว้มาสร้างเป็นคลิปวิดีโอไทม์แลปส์ก่อสร้างด้วยการเชื่อมต่อระหว่างเฟรมเริ่มต้นและเฟรมเป้าหมาย

* **ตรวจสอบการจับคู่เฟรมและคำสั่งการเคลื่อนไหวรายฉาก**
  * ในแต่ละฉากจะแสดงภาพ 3 ช่องเรียงกันอย่างชัดเจน ได้แก่:
    1. `เฟรมเริ่มต้น (ฉาก #N)` — ภาพอ้างอิงที่ล็อกไว้จากแท็บสตอรี่บอร์ดของฉากปัจจุบัน
    2. `เฟรมเป้าหมาย (ฉาก #N+1 หรือ บ้านที่เสร็จแล้ว)` — ระบบจะดึงภาพที่ล็อกไว้ของฉากถัดไปมาเป็นเป้าหมายให้อัตโนมัติ (หากเป็นฉากสุดท้ายจะดึงภาพบ้านตอนสร้างเสร็จสมบูรณ์มาเป็นเฟรมเป้าหมาย)
    3. `ผลลัพธ์คลิป ASMR` — หน้าจอแสดงสถานะการเรนเดอร์และตัวเล่นวิดีโอเมื่อสร้างเสร็จ
  * **แก้ไข `คำสั่งการเคลื่อนไหว`**: ปรับแก้ข้อความกำกับการเคลื่อนไหวของการประกอบวัสดุในแต่ละฉากได้ก่อนสั่งเรนเดอร์
* **การสั่งเรนเดอร์วิดีโอ (รายฉาก และ รันต่อเนื่องทั้งหมด)**
  * **เรนเดอร์รายฉาก**: กดปุ่ม `สร้างคลิปวิดีโอ` ในฉากที่ต้องการ (หรือกด `เรนเดอร์ใหม่` หากต้องการสร้างทับคลิปเดิม)
  * **เรนเดอร์ทั้งหมดในคลิกเดียว**: กดปุ่ม `สร้างวิดีโอทุกฉากต่อเนื่อง` ด้านบนสุด ระบบจะไล่เรนเดอร์ทุกฉากที่ล็อกภาพไว้แล้วและยังไม่มีวิดีโอให้ทีละฉากจนครบ (สามารถกดปุ่ม `หยุดสร้างทั้งหมด` เพื่อหยุดคิวถัดไปได้)
* **การพรีวิวและดาวน์โหลดรายฉาก**
  * กดเล่นวิดีโอจากกรอบพรีวิวในการ์ดได้โดยตรง หรือกดปุ่ม `เล่นวิดีโอ` เพื่อเปิดหน้าต่างป๊อปอัปแสดงวิดีโอขนาดใหญ่ (`ตัวอย่างวิดีโอ: ฉาก #N`) แบบวนลูปอัตโนมัติ
  * กดปุ่ม `ดาวน์โหลด` ในการ์ดของฉากนั้นเพื่อบันทึกไฟล์วิดีโอ `.mp4` แยกเฉพาะฉากลงเครื่อง (`asmr_construction_scene_[หมายเลขฉาก].mp4`)

---
ORIGINAL DOCUMENTATION

อ่านคู่มือต้นฉบับ

อ่านรายละเอียดคู่มือต้นฉบับได้ด้านล่าง

des.md

ASMR แปลงโฉมบ้าน Pro (Exterior Builder) — คู่มือคุณสมบัติและการใช้งาน (User Feature Guide)

ASMR แปลงโฉมบ้าน Pro (Exterior Builder) คือแอปพลิเคชันสตูดิโอจำลองงานก่อสร้างและรีโนเวทภายนอกบ้านแบบช็อตต่อช็อตในสไตล์ ASMR ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถสร้างวิดีโอไทม์แลปส์ก่อสร้างบ้านตั้งแต่ที่ดินเปล่าไปจนถึงบ้านที่สร้างเสร็จสมบูรณ์ โดยมีกลไกเด่นคือระบบ การถอดแบบย้อนกลับด้วย AI (Reverse-Deconstruction) ที่วิเคราะห์ภาพบ้านเป้าหมายตอนสร้างเสร็จแล้วแตกเป็นลำดับขั้นตอนการก่อสร้างย้อนกลับไปหาจุดเริ่มต้น พร้อมควบคุมมุมกล้องด้วยกฎ ล็อกมุมกล้องบนขาตั้งกล้องคงที่ (Locked Tripod Perspective) และสร้างวิดีโอแอนิเมชันแบบ เชื่อมต่อเฟรมต่อเฟรม (Frame-to-Frame Interpolation) ให้วัสดุประกอบเข้าที่อย่างลื่นไหลและเนียนตาทุกช็อต


จุดเด่นสำคัญที่ผู้ใช้จะได้รับ

  • ล็อกมุมกล้องบนขาตั้งกล้องคงที่ (Locked Tripod Perspective): ทุกฉากจะถูกควบคุมให้รักษาระดับความสูง มุมมอง และองศาการถ่ายภาพเดียวกับภาพบ้านตอนสร้างเสร็จสมบูรณ์ เพื่อให้ได้วิดีโอไทม์แลปส์ที่เนียนตาและต่อเนื่องเสมือนตั้งกล้องถ่ายจากจุดเดิมตั้งแต่ต้นจนจบ
  • ถอดแบบย้อนกลับอัตโนมัติด้วย AI (Reverse-Deconstruction): เพียงระบุแนวคิดหรือใส่ภาพบ้านเป้าหมายตอนสร้างเสร็จ ระบบ AI จะทำการถอดแบบโครงสร้างย้อนกลับไปสู่ที่ดินเปล่า แล้ววางแผนลำดับขั้นตอนก่อสร้างและสคริปต์รายฉากให้โดยอัตโนมัติ
  • สตอรี่บอร์ด 3 ตัวเลือกพร้อมโหมดแนะนำต่อเนื่อง (Guided Visualization): สร้างภาพจำลองสตอรี่บอร์ดช็อตละ 3 แบบให้คัดเลือกเป็นภาพอ้างอิงหลัก (Visual Anchor) พร้อมโหมด เริ่มโหมดแนะนำทีละฉาก (Guided) ที่ช่วยรันสร้างภาพฉากถัดไปให้อัตโนมัติทันทีที่คลิกเลือกภาพ
  • เรนเดอร์วิดีโอแบบเชื่อมต่อเฟรม (Frame-to-Frame Interpolation): นำภาพที่ล็อกไว้ในเฟรมเริ่มต้นของฉากปัจจุบัน เชื่อมต่อไปยังเฟรมเป้าหมายของฉากถัดไป (หรือภาพบ้านที่เสร็จแล้วในฉากสุดท้าย) เพื่อสร้างคลิปวิดีโอที่วัสดุค่อยๆ ประกอบเข้าที่อย่างแม่นยำ

ผู้ใช้สามารถทำอะไรได้บ้าง? (แบ่งตามขั้นตอนการทำงาน 4 แท็บหลัก)

1. แท็บ 1. โครงเรื่อง (Story) — กำหนดวิสัยทัศน์ ภาพอ้างอิง และตั้งค่าโมเดล AI

ในหน้านี้ผู้ใช้สามารถกำหนดแนวคิดการก่อสร้าง อัปโหลดหรือใช้ AI วาดภาพบ้านเป้าหมายและทีมช่าง รวมถึงตั้งค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดของโปรเจกต์ก่อนเริ่มสร้างสคริปต์

  • กำหนดเรื่องราวและวิสัยทัศน์การรีโนเวทภายนอกบ้าน
  • กรอกรายละเอียดเป้าหมายการก่อสร้างหรือรีโนเวทภายนอกลงในช่องข้อความได้โดยตรง
  • ปุ่มตัวอย่างสำเร็จรูป (ตัวอย่าง:): กดเลือกโครงเรื่องพร้อมใช้ได้ทันที 2 รูปแบบ ได้แก่:
    • งานรีโนเวทฟาซาด — ตั้งค่าเรื่องราวการรีโนเวทบ้านอิฐทรงเก่าปี 1970 ให้เป็นบ้านโมเดิร์นสไตล์สแกนดิเนเวีย พร้อมเปลี่ยนหมวดหมู่เป็น แปลงโฉมหน้ากากอาคาร Facade (Facade Transformation)
    • งานจัดสวนและระเบียง — ตั้งค่าเรื่องราวการแปลงโฉมสวนหลังบ้าน รั้วไม้สัก สนามหญ้า และซุ้มระแนงไม้ พร้อมเปลี่ยนหมวดหมู่เป็น จัดสวน ปูระเบียงไม้และรั้ว (Garden & Decking Build)
  • จัดการภาพอ้างอิงและตัวละครหน้างาน
  • ภาพอ้างอิง - สภาพบ้านตอนสร้างเสร็จสมบูรณ์:
    • กดปุ่ม เลือกรูป (จำนวน) (หรือคลิกพื้นที่กรอบประ) เพื่อเลือกรูปภาพบ้านเป้าหมายจากแกลเลอรีได้สูงสุด 10 รูป (สามารถกดปุ่มกากบาทมุมขวาบนของรูปตัวอย่างเพื่อลบรูปที่ไม่ต้องการออกได้)
    • กดปุ่ม วาดด้วย AI เพื่อให้ AI สร้างภาพบ้านเป้าหมายที่สร้างเสร็จสมบูรณ์ตามเนื้อเรื่องและอัตราส่วนภาพที่ตั้งไว้
    • กดปุ่ม วิเคราะห์ภาพ (ปรากฏเมื่อมีรูปภาพแล้ว) เพื่อให้ AI วิเคราะห์สไตล์สถาปัตยกรรม วัสดุ โทนสี และสรุปลงในช่อง บันทึกข้อมูลสถาปัตยกรรมเป้าหมาย โดยอัตโนมัติ
  • หัวหน้าช่างก่อสร้าง และ วิศวกรผู้เชี่ยวชาญ:
    • ในแต่ละการ์ดมีปุ่ม เลือกรูป สำหรับเลือกรูปตัวละครอ้างอิงจากแกลเลอรี, ปุ่ม วาด AI สำหรับสร้างภาพพอร์ตเทรตตัวละครด้วย AI (สัดส่วน 1:1), และปุ่ม วิเคราะห์ (ปรากฏเมื่อมีรูปภาพ) เพื่อให้ AI เขียนคำอธิบายบุคลิกและเครื่องแต่งกายลงในช่องข้อความให้อัตโนมัติ
  • การตั้งค่าเครื่องมือจำลองการก่อสร้าง
  • สวิตช์ เริ่มจากที่ดินเปล่า (Empty Ground): เปิด-ปิดเพื่อกำหนดให้ฉากที่ 1 เริ่มต้นจากพื้นดินเปล่าปรับระดับและหมุดวัดระยะ
  • หมวดหมู่โครงการ (หมวดหมู่โครงการ (13 สไตล์)): เลือกสไตล์งานก่อสร้างได้ 13 หมวดหมู่ ได้แก่:
    1. รีโนเวทภายนอกบ้าน (Exterior Renovation)
    2. ตั้งแต่เริ่มลงเสาเข็มจนเสร็จสมบูรณ์ (Foundation to Finish)
    3. แปลงโฉมหน้ากากอาคาร Facade (Facade Transformation)
    4. เปิดตัวเปรียบเทียบ ก่อน-หลัง (Before & After Reveal)
    5. โครงสร้างหลังคาและมุงกระเบื้อง (Roofing & Structure)
    6. เนรมิตภูมิทัศน์และสวนรอบบ้าน (Landscaping Magic)
    7. รื้อถอนนั่งร้านเพื่อเปิดตัวบ้าน (Scaffolding to Reveal)
    8. จัดสวน ปูระเบียงไม้และรั้ว (Garden & Decking Build)
    9. ทาสีผนังภายนอกสไตล์ ASMR (Exterior Painting ASMR)
    10. สร้างชานบ้านและพื้นที่พักผ่อนกลางแจ้ง (Patio & Outdoor Living)
    11. ติดตั้งแผ่นฟาซาดคอมโพสิตสมัยใหม่ (Modern Cladding Overhaul)
    12. บูรณะงานก่ออิฐและหินธรรมชาติ (Brick & Stone Restoration)
    13. สร้างทางรถหรูและสระว่ายน้ำ (Luxury Driveway & Pool)
  • รูปแบบการเคลื่อนไหวของวิดีโอ (รูปแบบการเคลื่อนไหวของวิดีโอ (Motion Dynamics)): เลือกจังหวะแอนิเมชันได้ 8 รูปแบบ ได้แก่:
    1. ประกอบชิ้นส่วนเนียนตา (Smooth Assembly)
    2. บล็อกเด้งต่อทีละชิ้น (Pop-up Blocks)
    3. ไทม์แลปส์ก่อสร้างต่อเนื่อง (Time-lapse)
    4. เร่งความเร็วสมจริง (Accelerated)
    5. ไฮเปอร์แลปส์เนียนระดับสตูดิโอ (Hyperlapse)
    6. สต็อปโมชัน ASMR กรึ๊บๆ (Stop-Motion ASMR)
    7. เปลี่ยนผ่านเชิงสถาปัตยกรรม (Architectural Morph)
    8. ล็อกติดเข้ามุมทีละชิ้นส่วน (Step-by-step Snapping)
  • จำนวนฉากทั้งหมด: เลื่อนแถบปรับจำนวนฉากได้ตั้งแต่ 2 ถึง 20 ช็อต (ค่าเริ่มต้น 6 ช็อต)
  • ความยาวต่อช็อต: เลื่อนแถบปรับความยาวเริ่มต้นของแต่ละช็อตได้ตั้งแต่ 4 ถึง 10 วินาที (ค่าเริ่มต้น 6 วินาที)
  • ตั้งค่าโมเดล AI และความละเอียดภาพ
  • โมเดลสร้างภาพนิ่ง (Image Engine): เลือกได้ 3 โมเดล ได้แก่ 🍌 Nano Banana Pro, 🍌 Nano Banana 2 Lite, และ 🍌 Nano Banana 2.1
  • โมเดลสร้างภาพเคลื่อนไหว (Video Engine): เลือกได้ 4 โมเดล ได้แก่ Omni 1.1 Flash, Veo 3.1 - Lite, Veo 3.1 - Fast, และ Veo 3.1 - Quality
  • ความละเอียดวิดีโอ (Resolution) (แสดงเฉพาะเมื่อเลือกโมเดล Omni 1.1 Flash): สลับเลือกได้ระหว่าง 360p (รวดเร็วทันใจ) และ 720p (คมชัด HD)
  • อัตราส่วนภาพ (Aspect Ratio): สลับเลือกได้ระหว่าง แนวตั้ง 9:16 (TikTok / Reels) และ แนวนอน 16:9 (YouTube)
  • กดปุ่ม สร้างแผนผังขั้นตอนก่อสร้าง: ระบบจะส่งข้อมูลทั้งหมดและภาพอ้างอิงให้ AI ถอดแบบย้อนกลับเพื่อสร้างลำดับขั้นตอนการก่อสร้างตามจำนวนช็อตที่กำหนด แล้วพาไปยังแท็บ 2. สคริปต์ฉาก (Script) โดยอัตโนมัติ

2. แท็บ 2. สคริปต์ฉาก (Script) — ตรวจสอบและปรับแต่งลำดับขั้นตอนก่อสร้างรายฉาก

ในหน้านี้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบแผนงานที่ AI ถอดแบบมาให้ และแก้ไขข้อความสคริปต์หรือการตั้งค่าเฉพาะของแต่ละฉากได้อย่างละเอียด

  • ทบทวนข้อมูลอ้างอิงและภาพรวมโครงการ
  • ตรวจสอบรูปตัวอย่างและแก้ไขคำอธิบายใน 3 การ์ดด้านบน (บ้านเป้าหมายตอนเสร็จ, หัวหน้าช่างหลัก, และ วิศวกรผู้เชี่ยวชาญ)
  • แก้ไขข้อมูลในส่วน ภาพรวมของโครงการก่อสร้าง ได้แก่ช่อง ประเภทโครงการ และช่อง สรุปคำบรรยายเรื่องราวการก่อสร้างและรีโนเวท
  • ปรับแต่งตาราง ลำดับขั้นตอน / คีย์เฟรม
  • ในแต่ละแถวของฉาก (ฉาก #1, ฉาก #2, ...) ผู้ใช้สามารถแก้ไขข้อมูลต่อไปนี้ได้:
    • ชื่อขั้นตอนการก่อสร้าง: แก้ไขหัวข้อของฉาก เช่น ขั้นตอนการปรับหน้าดิน เทฐานราก หรือขึ้นโครงสร้าง
    • คำบรรยายขั้นตอนการก่อสร้าง: แก้ไขรายละเอียดโครงสร้างและวัสดุที่ต้องการให้ปรากฏในมุมกล้องล็อกขาตั้งกล้อง
    • คนในหน้างาน: เลือกโหมดบุคคลที่จะปรากฏในฉากได้ 4 ตัวเลือก ได้แก่:
    • ไม่มีคนในฉาก (เน้นวัสดุประกอบเอง)
    • ช่างก่อสร้างหลัก (Builder)
    • วิศวกร/ผู้เชี่ยวชาญ (Expert)
    • ทีมช่างเต็มรูปแบบ (Full Crew)
    • ความยาวช็อต: เลื่อนแถบปรับความยาววิดีโอเฉพาะฉากนั้นๆ ได้ตั้งแต่ 4 ถึง 10 วินาที
  • กดปุ่ม ไปที่สตอรี่บอร์ด (Board): เมื่อตรวจสอบสคริปต์ครบทุกฉากแล้ว กดปุ่มมุมขวาบนเพื่อเข้าสู่ขั้นตอนการสร้างภาพคีย์เฟรม

3. แท็บ 3. สตอรี่บอร์ด (Board) — สร้างภาพคีย์เฟรม 3 ตัวเลือกและล็อกภาพอ้างอิงหลัก

ในหน้านี้ผู้ใช้สามารถสั่งให้ AI สร้างภาพนิ่งจำลอง 3 แบบต่อฉาก เพื่อคัดเลือกภาพที่ดีที่สุดเป็นภาพอ้างอิงหลัก (Visual Anchor) สำหรับนำไปทำวิดีโอ

  • โหมดแนะนำกึ่งอัตโนมัติ (เริ่มโหมดแนะนำทีละฉาก (Guided))
  • เมื่อกดปุ่ม เริ่มโหมดแนะนำทีละฉาก (Guided) ระบบจะเริ่มสร้างภาพ 3 ตัวเลือกในฉากแรกที่ยังไม่ได้ล็อกภาพให้ทันที
  • ทันทีที่ผู้ใช้คลิกเลือกภาพที่ชอบในฉากปัจจุบัน ระบบจะทำการล็อกภาพนั้นและกระโดดไปสั่งสร้างภาพ 3 ตัวเลือกในฉากถัดไปให้อัตโนมัติต่อเนื่องจนครบทุกฉาก (สามารถกดปุ่ม หยุดโหมดแนะนำ หรือปุ่ม ยกเลิก ในแถบแจ้งเตือนได้ทุกเมื่อ)
  • การจัดการและปรับแต่งสตอรี่บอร์ดรายฉาก
  • แก้ไข คำขยายภาพ (Prompt Mod): ปรับแต่งคำสั่งควบคุมแสง สี หรือพื้นผิววัสดุ (ภาษาอังกฤษหรือข้อความเพิ่มเติม) เฉพาะฉากก่อนสั่งสร้างภาพได้
  • กดปุ่ม สร้างภาพสตอรี่บอร์ด (หรือ สร้าง 3 แบบใหม่): สั่งให้โมเดลสร้างภาพนิ่งเจนตัวเลือกออกมา 3 แบบ (ตัวเลือกแบบที่ #1, #2, #3) โดยระบบจะดึงภาพบ้านเป้าหมายและภาพหัวหน้าช่าง/วิศวกรไปอ้างอิงตามโหมดคนในหน้างานของฉากนั้นให้อัตโนมัติ
  • การล็อกและปลดล็อกภาพอ้างอิงหลัก: คลิกที่การ์ดรูปภาพตัวเลือกที่ต้องการเพื่อตั้งสถานะเป็น ล็อกภาพนี้แล้ว (ล็อกภาพแล้ว) หรือกดปุ่ม ล้างค่า ด้านล่างของการ์ดฉากเพื่อปลดล็อกและล้างตัวเลือกภาพในฉากนั้น
  • กดปุ่ม ไปที่หน้าเรนเดอร์วิดีโอ: เมื่อล็อกภาพอ้างอิงอย่างน้อย 1 ฉากแล้ว สามารถกดปุ่มนี้เพื่อเข้าสู่ขั้นตอนการเรนเดอร์วิดีโอ

4. แท็บ 4. เรนเดอร์วิดีโอ (Video) — สร้างคลิปแอนิเมชันแบบเชื่อมต่อเฟรม พรีวิว และดาวน์โหลด

ในหน้านี้ระบบจะนำภาพอ้างอิงที่ล็อกไว้มาสร้างเป็นคลิปวิดีโอไทม์แลปส์ก่อสร้างด้วยการเชื่อมต่อระหว่างเฟรมเริ่มต้นและเฟรมเป้าหมาย

  • ตรวจสอบการจับคู่เฟรมและคำสั่งการเคลื่อนไหวรายฉาก
  • ในแต่ละฉากจะแสดงภาพ 3 ช่องเรียงกันอย่างชัดเจน ได้แก่:
    1. เฟรมเริ่มต้น (ฉาก #N) — ภาพอ้างอิงที่ล็อกไว้จากแท็บสตอรี่บอร์ดของฉากปัจจุบัน
    2. เฟรมเป้าหมาย (ฉาก #N+1 หรือ บ้านที่เสร็จแล้ว) — ระบบจะดึงภาพที่ล็อกไว้ของฉากถัดไปมาเป็นเป้าหมายให้อัตโนมัติ (หากเป็นฉากสุดท้ายจะดึงภาพบ้านตอนสร้างเสร็จสมบูรณ์มาเป็นเฟรมเป้าหมาย)
    3. ผลลัพธ์คลิป ASMR — หน้าจอแสดงสถานะการเรนเดอร์และตัวเล่นวิดีโอเมื่อสร้างเสร็จ
  • แก้ไข คำสั่งการเคลื่อนไหว: ปรับแก้ข้อความกำกับการเคลื่อนไหวของการประกอบวัสดุในแต่ละฉากได้ก่อนสั่งเรนเดอร์
  • การสั่งเรนเดอร์วิดีโอ (รายฉาก และ รันต่อเนื่องทั้งหมด)
  • เรนเดอร์รายฉาก: กดปุ่ม สร้างคลิปวิดีโอ ในฉากที่ต้องการ (หรือกด เรนเดอร์ใหม่ หากต้องการสร้างทับคลิปเดิม)
  • เรนเดอร์ทั้งหมดในคลิกเดียว: กดปุ่ม สร้างวิดีโอทุกฉากต่อเนื่อง ด้านบนสุด ระบบจะไล่เรนเดอร์ทุกฉากที่ล็อกภาพไว้แล้วและยังไม่มีวิดีโอให้ทีละฉากจนครบ (สามารถกดปุ่ม หยุดสร้างทั้งหมด เพื่อหยุดคิวถัดไปได้)
  • การพรีวิวและดาวน์โหลดรายฉาก
  • กดเล่นวิดีโอจากกรอบพรีวิวในการ์ดได้โดยตรง หรือกดปุ่ม เล่นวิดีโอ เพื่อเปิดหน้าต่างป๊อปอัปแสดงวิดีโอขนาดใหญ่ (ตัวอย่างวิดีโอ: ฉาก #N) แบบวนลูปอัตโนมัติ
  • กดปุ่ม ดาวน์โหลด ในการ์ดของฉากนั้นเพื่อบันทึกไฟล์วิดีโอ .mp4 แยกเฉพาะฉากลงเครื่อง (asmr_construction_scene_[หมายเลขฉาก].mp4)

การบันทึกโปรเจกต์และดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมด (แถบเมนูด้านบน)

บนแถบเมนูด้านบนสุดของหน้าจอ (Top Navigation Bar) นอกจากจะแสดงสถานะความคืบหน้าของแต่ละแท็บแล้ว ยังมีปุ่มเครื่องมือส่วนกลางให้ใช้งานได้ตลอดเวลา ดังนี้:

  • ปุ่ม คู่มือ: เปิดหน้าต่างป๊อปอัปอธิบายหลักการทำงานสำคัญทั้ง 3 ข้อของสตูดิโอ (ล็อกมุมกล้องบนขาตั้งกล้องคงที่, กระบวนการถอดแบบย้อนกลับ, และ การเชื่อมต่อเฟรมแอนิเมชัน)
  • ปุ่ม JSON: ส่งออกข้อมูลการตั้งค่าโปรเจกต์ คำบรรยายตัวละคร และสคริปต์ลำดับฉากทั้งหมดเก็บไว้เป็นไฟล์ asmr_exterior_project_export.json
  • ปุ่ม โหลดทั้งหมด (จำนวน): ดาวน์โหลดคลิปวิดีโอ .mp4 ของทุกฉากที่เรนเดอร์เสร็จสมบูรณ์แล้วลงเครื่องต่อเนื่องในคลิกเดียว (asmr_scene_[หมายเลขฉาก].mp4)